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戰鬥
發表於: 2014-01-09 分享到:
戰鬥
 
        戰鬥為《千謀百計》最核心的要點,並衍生多種戰鬥模式,而布陣則為戰鬥的基礎, 另外遊戲還增添部隊兵力、部隊士氣、軍旗、地形等影響戰局的變因。
        衍生的戰鬥模式有個人關卡推圖、個人戰役路徑計算、演武場鬥智,團隊合作的組隊戰,雙方對決的陣營戰到三國拼鬥的國戰,層層推進,每種戰鬥皆考驗不同的腦力激盪。
 
1、戰鬥基礎─布陣
 
        布陣共有九大宮格,依照等級提升陸續開放,每五級開放一格,於四十級時布陣宮格全開,將領最高上陣數為五名。新手時期,因為還在教學,故布陣影響較小,隨著關卡推進,布陣的重要將逐漸顯露。陣型名稱則是自訂,可替自己的布陣取名。
 
        步兵可攻擊前方橫向三格的敵人,並有機率拉住從側路溜走的敵方部隊,於前期主要扮演駐守軍旗或拖延敵方的角色。騎兵也可攻擊前方橫向三格的敵人,與敵首次接觸時,還有機會直接突破並穿越對方部隊。
 
        弓兵則是遠程攻擊,採直線索敵,可攻擊前方路線上的敵人,但無法側擊旁邊而來的部隊,若前方無任何敵手,會自動左右移動以尋找攻擊目標,但若被放置於軍旗位置與軍旗左右,則不會移動,故需多加留意。
 
        謀士可攻擊場上的任意位置的敵人,選擇敵人的方式,深受將領性格影響,被攻擊者的身上會出現淡淡的黃色圓圈,樂師會針對場上自身任意位置的部隊進行補給,前期於陣型中可補給部隊兵力,是輔助型的兵種。
 
2、戰局變因─部隊兵力、部隊士氣、軍旗、地形
        戰鬥對決除將領強弱、部隊兵力多寡的影響外,部隊士氣、軍旗與地形皆會影響戰局,每支部隊皆有士氣,當士氣為0時,不論兵力剩下多少,都會自動下場,另外,斬掉對手的軍旗,對手也會士氣敗潰,全軍撤退。而地形則與兵種息息相關,每種兵種都有自身優勢與劣勢的地形。
 
3、個人關卡:
        關卡包含基礎的地圖推展與關卡掃蕩,更特別之處在於《三國‧漢之濤》獨有的「推演」系統。推演是由系統給予固定武將,模擬排演可能突破該關卡的武將布陣,完整重現歷史經典戰役。跳脫使用原有自身武將的形式,改採系統提供之限定兵種進行布陣,透過推演能夠了解關卡敵方的戰術,更進而找出突破關卡的途徑,展現出與眾不同的新玩法。
 
4、個人戰役:
        在玩家把每一座城池(除新手城市之外)的個人關卡通關後,就會開啟該城池的個人戰役副本。每一場個人戰役都包含了若干場戰鬥,在預設好的移動路徑上進行移動,玩家在裡面每獲得一場戰鬥勝利會增加戰役完成度,最後會根據完成度在戰役結束時給予不同檔次的獎勵。另戰役裡面有隨機boss跟寶箱刷新。
 
5、演武場
        演武場中是雙方實力對決的戰場,除需留意當前對戰地形的狀態,擇選適合兵種,才能發揮完美實力。演武場是招募名將所需名望和功勳的重要來源,想要得到絕世武將,想要一展自我實力,演武場將是玩家最好的舞台。
 
6、組隊戰
        與其他玩家通力合作的組隊戰,是經驗獲取的來源,更是用智施計的衍生。每張組隊戰地圖均有人數上限,需透過討論調整出最佳路線,才能取得勝利。組隊戰地形配合每張地圖的特色,設計出蜿蜒崎嶇的山路和滯礙緩慢的水路等地勢,再配合攻城、阻殺、搶進、佔領等概念,打造另一種出謀畫策的最高造詣。並綜合當前布陣武將的兵種,再重新計算出新的陣型。組隊戰是技能卷軸主要來源,想要習得高階技能,必先於組隊戰取之。
 
7、陣營戰
        陣營戰為兩兩國家進行交火,透過陣營戰,為自己支持的國家陣營一戰,增加自身功勳,也將取得挑戰與得到國家陣營名將的機會。
 
8、國戰
        國戰目前仍在製作,尚未推出,預計將會涵蓋全部伺服器的玩家,玩家以自家陣營首都為中心,在整個中原版圖上一步步攻城掠地。